一、随机性。Roguelike的随机性体现在了游戏中的方方面面。随机生成的地图、地图中随机生成的元素(如怪物、宝箱、地形等)、随机出现的事件,甚至获得的奖励和提升都可能是随机的。即便如此,Roguelike的本质仍然是角色扮演,所有的操作都只能在同一界面完成,这也算是给这个高随机的玩法添加了一个可控的条框。
二、单向性。 Roguelike类型的游戏基本上都属于“一轮游”。玩家只能依靠自己通关,并且每次死亡的时候都会清空进度,下次游戏永远都是新的开始。用柏林准则给出的定义来说,这种单向性的专有名词为“永久死亡”,没有任何复活的可能性。
三、复杂性。 Roguelike类游戏的随机性,使得开发者可以随意地利用自己天马行空的想象力来丰富游戏中的元素。理论上这类游戏可以增加的游戏元素没有上限,且游戏元素越多,游戏的随机性就越高,单一回合生成的过程就越复杂,对于玩家来说就越有可玩度和发展空间。
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